显微镜光学系统
显微镜光学系统的设计有三种光学系统。
1、长筒光学系统:即物镜像方焦点到目镜物方焦点的距离,采用有限远光学系统。
2、无限远校正光学系统:是较***的光路设计,它体现了无限远校正方式的优越性。
3、无限远双重色差校正光学系统:是目前的光路设计,不但能矫正位置色差,同时还能矫正倍率色差,提供反差、衬度、分辨率的锐利图象。
光学方案中又有多种光学原理,其中现阶端常见的是:光波导和半反半透。目前包括Magic Leap在内的AR头显大都采用光波导显示技术,该技术的原理是微显示屏向光波导的一侧投射光线,通过全内反射原理,光线会在光波导内反射和传播,然后从另一边反射出来,终反射到用户眼中。
光波导的优势是可以实现较小的机身体积,而劣势则是图像质量存在部分问题。此外,光波导光学效率较低,对微显示屏的要求也更高,现有光波导主要配合LCoS和Micro OLED微显示屏。
而半反半透虽然比光波导设计起来要复杂,但原理更简单,而且成本远低于光波导方案。Daniel表示:一个常见的误区是,即使是在追求大FOV的前提下,采用半反半透光学的AR眼镜也可以比Meta 2的体积更小。
光学系统的革命性颠覆,
这项研究无疑是对光学成像系统的一次革命性颠覆,未来手机可以薄成一张,相机可以穿在身上,大型天文望远镜可以直接铺在地面,或者发射到太空后再展开,想做多大就多大,甚至可以看到宇宙大——当然,我们还是不能穿透大后38万年那片炙热的混沌和黑暗。不过想想这个诱人的场景吧,望远镜先用鱼眼模式巡天,发现异常情况瞬间切换到长焦模式,对准异常区域,甚至可以自动切换,简直是宇宙观测的大杀器,天文学家们恐怕都在流口水了。