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东莞市盛煌音响设备有限公司

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企业等级:普通会员
经营模式:经销批发
所在地区:广东 东莞
联系卖家:金先生
手机号码:13642888628
公司官网:www.shenghuang1688.com
企业地址:东莞市东城国泰大夏603号
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企业概况

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***音响-东莞***音响-东莞***音响厂家

产品编号:387809261                    更新时间:2019-02-12
价格: 来电议定
东莞市盛煌音响设备有限公司

东莞市盛煌音响设备有限公司

  • 主营业务:**音响,东莞**音响设备,音响设备,会议音响
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  • 公司地址:东莞市东城国泰大夏603号

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金先生 13642888628

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产品详情









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灯光***音响行业在互联网时代如何发展  

如今,纵观整个中国市场,无论是淘宝、天猫,还是京东商城,对于传统零售业的挑战,都是有目共睹的。再比如通讯运营商,像电信、移动、联通,这些强大的国有企业被腾讯用一个简单的微信,不到3年的时间,基本上颠覆了。

  目前,灯光***音响行业的目标市场还是放在现实环境中,面对互联网的突袭,却不得不重视,俗话说,"要跟得上时代的潮流",世界在变,你还在固步自封,就等着被淘汰了。灯光***音响行业如何面对互联网时代?主要问题还是在于传统商业模式与新型网络营销模式的冲突上,两者实际上是可以互溶的,没有孰优孰劣之分,运用得当,便是得到双赢的局面。

眼下,演艺市场相对处于淡季,但大部分人还不太认可"***音响灯光行业进入冬天"的说法,毕竟,市场总份额并没有下降。据地方工程商反应,大型工程虽然有所调整,但50万以下的小工程多了起来,某些应用领域,如学校、等基础配置以及基层精神文明建设项目反而有所增长。而从企业处所了解,会所、大型***项目有所减少,但量贩式***、二三线城市***项目等依然大有前景。市场机遇一直都存在,但随着行业发展变化,行业竞争加剧,市场对企业、对商家也提出了更多更高的要求。

  看清互联***戏规则 

  灯光***音响行业如何融入互联网?首先一个就是要转变传统的思维模式。 一些传统企业在面临互联网挑战的时候,经历了特别复杂的心路历程。一个阶段叫看不起。他们觉得互联网是小玩闹,成不了大气。我们干这个行业都几十年了。就准备研究。他们就觉得眼花缭乱。他们进入第二个阶段:看不清。俗话说外行看热闹,内行看门道,对很多非互联网的传统企业来说,正因为他们不了解互联网的游戏规则,于是进入第三个阶段:看不懂。

  冯仑说,价值观决定了一个企业的方向。一个企业做得越成功,它成功的东西就塑造了它的***。很多企业有些误区,觉得用互联网,不就是花钱买技术吗?互联网有很多大的概念,很多人一讲互联网就是云计算、大数据、社交网络、移动终端,好像你花了钱,买了互联网的技术,就变成互联网企业了。其实,我觉得那些都是一些术。要面对互联网的挑战,必须要掌握互联网的几个基本价值观。它们和传统商业不一样。

  互联网时代是一个消灭信息不对称的时代,是一个信息透明的时代。在互联网时代,顾客的消费行为发生了变化。在没有互联网的传统时期,商家跟消费者之间的关系,是以信息不对称为基础。通俗地讲,买的没有卖的精。

  传统的商业里,讲的是:客户是上帝。在这样的经济关系里,只有两个维度:一个是商家,一个是客户。客户是谁?是花钱买你东西的人。谁向我付钱,他才是上帝。这是传统经济的游戏规则。

  各种营销理论,通过产品包装、广告推广、促销甩卖,都是一个目的,就是要把东西卖给顾客。但是,有了互联网之后,游戏规则变了。消费者变得越来越有主动权,越来越有话语权。这种基于信息不对称的营销,其效果会越来越小,而用户的体验会变得越来越重要。

  免费是互联网的精神。从商业游戏规则来看,互联网上的产品和服务虽然千变万化,但挣钱的模式其实就三种,东莞***音响厂家,但前提都是必须要有一个巨大的免费用户群。

一种挣钱方式,是利用互联网卖东西。如果你卖真实的东西,你可以管它叫电子商务。这种挣钱方式就是以互联网为平台,做的还是传统生意,它只是发挥了互联网的特点,就是网聚人的力量。对于灯光***音响行业,大可以运用网络这个平台,在互联网上寻找客户,既可以节省时间也可节省成本,传统商务模式里,我们靠的是往外跑单子接单子,时间成本和网络是不可比的,当然这也要结合传统的这种营销模式,在前期可以在网络上和客户有个初步的共识,之后还是要靠业务员去联系,毕竟现在很多人还是比较相信"眼见为实",在后期也可以利用互联网增强与客户的联系。

  第二种,就是广告。如果你的服务不能***,但你有足够多的眼球,有足够多的用户,这样你可以向他们推荐一些其他的产品和服务,实际上这就是广告。事实证明,网络广告带来的效益不可小觑,广告就是广而告之,哪里是人群聚集点,哪里就是市场,灯光***音响行业也可以利用网络广告提升自己的品牌价值。

  第三种,就是增值服务模式,******典型。你可以向免费用户中的某些用户收取增值服务费。举个例子:在一个***里面,可能有1万个用户都是来免费玩,突然来了一个人。他觉得自己与众不同,他要当带头大哥,于是他要花很多钱,他感觉自己在这个空间里受人尊重。挣高富帅的钱,就是增值服务。这种模式就相当于我们平常看到的商家活动或者展会现场,我们在展示我们的产品同时也必须推出一些免费的活动来吸引顾客,***音响批发,否则难免陷入枯燥冷场的尴尬境地,灯光***音响行业接入互联网,可以把产品活动搬入网络的虚拟环境中。

  传统业务模式可以借鉴免费精神

  今天,我们可以看到有这么一个趋势,电视、盒子、家电,都会跟互联网结合。互联网硬件是按成本价销售的。互联网能给企业节约什么成本呢?电子商务把你跟用户直接联系起来,你都可以搞用户预定,不用担心会有库存。你也不需要中间商,中间商要拿一半的利润。你没有中间商,没有渠道之后,可以把它让利于用户。

  这对未来只做硬件的厂商来说,基本是灭顶之灾。为什么互联网硬件可以不***?那是因为硬件不再是一个价值链里的一的一环,而是变成了一环,变成了我跟用户之间交互的窗口,变成了我跟用户之间沟通的桥梁。这对传统厂商来说面临的大挑战是什么?就是要学会用互联网的思路去做后续服务。如果我只是一个会生产硬件、卖硬件的厂商,那你的价值链已经被人免费掉了。你***后可能只变成代工,挣个微薄的利润。价值链的会被做信息服务和用户体验的厂商拿走,这不是危言耸听,它不会立马发生,但在下一个五年会看到这个趋势。

对于灯光***音响行业,现在就是面临着一个转变的过程,拥抱互联网,可以让自己的市场更广泛,这也是一种创新思维,当大家都在互联网上找到商机并大赚一笔后,你还在原地,看不到互联网能带来的巨大利益,那就不是少赚一笔那么简单了。




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首先要测量出各系统单独运行和总体运行时供电线路各相的电流。

虽然在设计和施工时对供电线路进行了相应的要求,对各相的电流分配情况也有了大致的了解,但是实际的运行情况与理论值肯定会有出入,为了做到心中有数,万无一失,必须对实际运行时的电流情况进行测量,一般可以利用钳流表对各相分时间、分运行设备的数量分别测量,如果发现实际测量值与理论值有较大差距,或各相电流分配比例差距较大,或者线路电流有超常现象,必须重新进行整改,以保证用电安全。

其次要检查各个设备在满负荷运行和长时间运行时的工作稳定性。

***音响系统和非***音响的一个较大区别,就是它们在满负荷和长时间运行状况下,表现出的工作稳定性截然不同,工作稳定性也成为***音响灯光设备的重要性能指标。但即便同是***设备,相互间的工作稳定性也相差较大,有些设备在非常恶劣的环境下仍能正常工作,有些设备却在长时间工作时让人担心。这些检查包括:音质的变化,灯光控制性能变化,无线话筒频点的稳定性及电池不充足时的接受情况,各设备长时间工作时产生的噪音情况等等。但是需要说明的是:工作稳定的检查是要保证设备处在合理的环境下为前提,不能为了检查故意使设备的工作环境恶劣或使该设备处在不正常的工作状态,这样做造成的设备损坏是得不到保修的。

***后要检查各个设备在满负荷运行和长时间运行时的发热情况。

音响系统的设备基本上都是耗电设备,在运行中肯定会有不同程度的发热,尤其是象功放、灯光、摄影机之类的大功率设备,通常的发热情况都比较明显,所以在一定程度上的发热现象,不会对设备使用和系统、设备的安全造成什么影响。但是,如果在安装时没有保留适当的散热空间,或者设备本身在长时间、重负荷运行的散热情况不良,那就该予以解决了,否则轻者设备产生保护,重者造成设备损坏。一般正常工作范围内设备发热严重的话,一定要将设备更换; 如果没有合适的散热空间而设备发热量较大时,应该考虑强行通风,并且要明确告诉使用者;要定期进行尘土清扫和设备***。

另外需要补充的是:一般要在模拟运行中进行不同负荷下、不同时间的系统试运行,进一步检查系统的工作安全性和稳定性。

总之,系统的模拟运行是非常重要非常必要的工作,这时的每一项工作换来的将是设备长期运行的稳定和系统工作的安全。特别是供电线路和设备的发热状况,将直接关系到工程的安全性,因此应该引起所有工程技术人员的高度重视。

G. 调试结果和问题的记录

因为***音响工程要进行调试、设定和检查项目很多,而这些结果和问题又是今后使用及检修的重要参考资料,所以有必要在进行每一步工作时将结果和问题记录下来,然后进行必要的分析和总结。对于使用者有用的记录数据,应该交给他们;对于日后维修有用的记录数据,应该由设计者妥善保管。记录的结果包括:设备的位置编号、设备的设定状态、调试时的测试数据,相关程序编辑的信息等等;记录的问题包括:设备工作环境的问题、设备干扰的问题、设备运行状况的问题、与音响工作无关但影响系统运行的问题等等。

4.工程中的疑难问题

作为一个复杂的多技术种类的工程***音响工程在进行中可能发生各种各样的问题,加之***音响灯光系统的设备种类和数量较多,而且系统的技术要求也千差万别,所以各种问题的发生是难免的,通常还会遇到一些疑难的问题。

根据***音响工程的特点,工程的设计对工程的质量和进展起着主要的作用,所以只要在施工中认真按照设计和有关的规范进行,一般不会在施工过程遇到什么疑难问题,或者说这些疑难问题不会在施工中反映出来。在多数时候,工程的疑难问题发生在调试阶段,甚至使用一段时间后才表现出来。既然是疑难问题,解决起来是非常不容易的,经常是费尽心思地检查很久,总是仍然存在;在些时候问题莫名其妙就自己消失,然后不知什么时候又发生了,弄得人非常头疼,想必每一位从事音响工程技术工作的人都会有不同程度的体验。但是虽然这些疑难问题是各种各样的形式表现的,但是只要设计没有错误,就可以说发生的根源只有一个,就是;施工环节的疏漏造成的。所以,即便是疑难问题,还是可以解决的。

下面就是常见的部分典型疑难问题。

(1)设备外壳有带电现象

由于***音响工程的所有设备工作必须用电,所以调试时可能首先会遇到部分设备外壳带电的问题,虽然外壳带电不一定影响设备的使用,但会危及到使用者的安全,

(2)***音响系统音量不足

工程调试时经常遇到***音响的音量始终较小,达不到设计声压级要求的现象,这就说明设备在安装和设置上有问题。

(3)声场中发生共振和反馈

虽然在设计和施工时都作了认真考虑,但难免有不太周全和无法预料的地方,而这此问题的发生肯定人影响正常使用,应该予以消除。

(4)产生干扰噪声

***音响工程中遇到干扰噪声的时间非常多,发生的原因也各不相同,通常解决起来非常的麻烦,但是只要认真分析,从系统的施工上找原因,逐步分析,问题总是能解决的。

(5)灯光失控

在***音响工程中有时也人发生灯光运动不协调,不受控制器控制及偶然发生错误动作等,虽然有些时候轻微的失控不会带来大的影响,但是如果问题长期得不到解决,故障有可能进一步扩大,同时灯光的误动作在演出用的工程中是不能容忍的。

(6)电脑灯的灯泡经常损坏

虽然灯泡的损坏是正常现象,但是如果使用时间很短就发生损坏,就不应该属于正常现象了,特别是电脑灯的灯泡价格一般较贵,经常更换会增加较少大的开销,质量较好的电脑灯灯泡的寿命一般应该在750小时以上,如果不坚固耐用操作失误导致灯泡损坏,使用时间低于这个要求就应该进行查找。



***音响系统的频率特性常用分贝刻度的纵坐标表示功率和用对数刻度的横坐标表示频率的频率响应曲线来描述。当声音功率比正常功率低3dB时,这个功率点称为频率响应的高频截止点和低频截止点。高频截止点与低频截止点之间的频率,即为该设备的频率响应;声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。如:一音箱频响为60Hz~18kHz +/- 3dB。这两个概念有时并不区 分,就叫作频响。

从理论上讲,20~20000Hz的频率响应足够了。低于20Hz的声音,虽听不到但人的其它感却能觉察,也就是能感觉到所谓的低音力度,因此为了***地播放各种乐器和语言信号,放大器要实现高保真目标,才能将音调的各次谐波均重放出来。所以应将放大器的频带扩展,下限延伸到20Hz以下,上限应提高到20000Hz以上。对于信号源(收音头、录音座和激光唱机等)频率响应的表示方法有所不同。例如欧洲广播联盟规定的调频立体声广播的频率响应为40~15000Hz时十/?2dB,国际电会对录音座规定的频率响应低指标:40~12500Hz时十/?2.5十/? 4.5dB(普通带),实际能达到的指标都明显高于此数值。CD机的频率响应上限为20000Hz,低频端可做到很低,只有几个赫兹,这是CD机放音质量好的原因之一。

但是,构成声音的谐波成分是非常复杂的,并非频率范围越宽声音就好听,不过这对于中低档的多媒体音箱来讲还是基本正确的。在标注频率响应中我们通常都会看到有“系统频响”和“放大器频响”这两个名词,要知道“系统频响”总是要比“放大器频响”的范围小,所以只标注“放大器频响”则没有任何意义,这只是用来蒙骗一些不知情的消费者的。现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低音端标注的极为不真实,国外 HiFi(高保真)音箱也不过标注4、50Hz左右,而国内两三百的木质普通音箱居然也敢标注这个数据,真是让人笑掉大牙了!所以敬告大家低频段声音一定要耳听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。多媒体音箱中的音乐是以播放MP3或CD的音乐、歌曲、游戏的音效、背景音乐以及影片中的人声与环境音效为主的,这些声音是以中高音为多,所以在挑选多媒体音箱时应该更看中它在中高频段声音的表现能力,而不是低频段。若真的追求影院效果,那么一只够劲的低音炮能 够满足你的需求。

4、响度

声音的强弱称为强度,它由气压迅速变化的振幅(声压)大小决定。但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致,人们把对于强弱的主观感觉称为响度,其计量单位也为分贝(Db),它是根据1000Hz的声音在不同强度下的声压比值,取其常用对数值的 l/10而定的。取对数值的原因是由于强度与响度的增加不是成正比关系,而是真数与对数的关系!例如声音强度大到10倍时,东莞***音响出租,听起来才响了一级(10dB),强度大到100倍时听起来才响了两级(20dB)。对于1000Hz的声音信号,人耳能感觉到的声压为2×10E-5Pa,把这一声压级定为0dB,当声压超过130dB时人耳将无法忍受,故人耳听觉的动态范围为0~130dB。

人对强度相等、频率不同声音感觉是不同的;声压级越高,人的听觉频率特性越平直;声压级越 低,人的听觉频率范围越小;频率 f<16~20Hz以及 f>18~20KHz的声音,不论声级多高,人耳都是听不到的。故人耳的听觉频率为20Hz~20KHz,这个频带叫音频或声频;不论声压高低,人耳对3KHz~5KHz频率的声音***为敏感。

大多数人对信号声级突变3dB以下时是感觉不出来的,因此对***音响系统常以3dB作为允许的频率响 应曲线变化范围。

5、失真度

有谐波失真、互调失真和瞬态失真之分。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的,直接影响到音质音色的还原程度的,所以这项指标与音箱的品质密切相关。这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度普遍较大,小于5%就可以接受了。

6、音箱的灵敏度(单位Db)

音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87 Db为中灵敏度,84 Db以下为低灵敏 度,90 Db以上为高灵敏度。灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。但不能反过来说,灵敏度高的音箱音质一定不好而低灵敏度的音箱一定就好。灵敏度低的音箱功放难以推动(要求功放的贮备功率较大)。所以灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。 7、阻抗它是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8Ω。

在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率,但是阻抗太低了又会造成欠阻尼和低音劣化等现象。所以这项指标虽然与音箱的性能无关,但***还是不要购买低阻抗的音箱,推荐值是标准的 8Ω。耳机的阻抗一般是高阻抗的??32Ω很常见。功放的阻抗一般可标为等值阻抗,比如4Ω下 130W的输出,大概相当于等值的80W的输出。有一个容易与之混淆的名词叫做“阻尼系数”,这是指扬声器阻抗除以放大器源的内阻,范围大约是25~1000。扬声器纸盆在电信号已经消失后还要振荡多次才能完全停止摆动,而线圈发出的电压产生电流和磁场可以阻止这种寄生运动,这就是阻尼。电流的幅度也就是阻尼的效果取决于此电流流经放大器输出级的内阻,这一电阻要远低于扬声器的额定阻抗,典型值为0.1Ω,但由于扬声器音圈的串联电阻和分频网络的串联电阻的存 在,阻尼系数难以做到50


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