据外媒MashableAsia报道,如果你***近正巧目睹了一大帮人纠集在某个公园或是火车站里低头密语的话,大可不用担心,他们或许只是忙着在抓皮卡丘罢了。
***近,谷歌旗下的Niantic Labs携手任天堂推出了一款名为《Pokemon Go》现实增强类手游,自其于上周三在澳大利亚上线并于随后登陆到美国市场后,就在***范围内掀起了新一轮现象级的全民游戏热潮。
《Pokemon Go》这款游戏要求玩家到现实世界中去***宠物小***,在***点(Pokestops)收集物品,并挑战道馆。除此之外,越来越多的新功能将正在源源不断地被补充到这款游戏当中。
Niantic的CEO和创始人约翰·汉克(John Hanke)是一名***的谷歌人,他还曾是Keyhole的创始人,这家后来被谷歌收购了的公司曾凭借开发出谷歌地球而声名鹊起。在成立Niantic之前,它还推出过谷歌地图。
2015年,在谷歌母公司Alphabet成立后,Niantic从谷歌里被剥离了出去,成为一家***的子公司。
对汉克来说,精准的地图支持是《Pokemon Go》不可缺少的一部分。“我们团队里的大多数人都从事谷歌地图和谷歌地球研究好多好多年了,所以我们自然也希望《Pokemon Go》的地图效果能非常得出色。”汉克在接受媒体采访时这么说道。
道场和***站位置如何选择?
对所有那些***迷于《Pokemon Go》的狂热粉丝来说,他们或许还应该感谢另一个游戏,那就是Ingress。
《Ingress》是Niantic公司在2011年时推出的一款现实增强类多人游戏,也正是得益于《Ingress》游戏用户所提供的海量游戏数据,《Pokemon Go》才能顺利地为道场和***站挑选出***合适的位置。
在《Ingress》早期的时候,Niantic会基于周围***性建筑和在谷歌中被位置标记过的公共雕像,来为这款游戏生成一个初始的传送点数据池。
“简单来说,我们就是将那些我们想让它出现在游戏里的地方变成游戏的据点,它们可以是公共雕塑、历史古迹,也可以是有独特建筑风格及文化历史的建筑物,或者是那些独特的当地企业大楼。”汉克这样说道。
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