嗨,大家好、我是忠梁!今天为大家打来的拓展项目是《输赢游戏》
一、 目的:培养沟通能力,建立双赢理念。
二、 时间:45分钟
三、 ***:红黑两色白扳笔各两支,计分白报纸4张(画好计分格)
四、 步骤:
1、 平均分成四组(说明关系:竞争对手或公司)
2、 游戏共分十个回合,小组在规定的时间内每一回合出一次牌(红牌或黑牌)。小组需一致同意并出牌,争取***da赢利。
3、 计分办法:出十轮(每轮完毕后计分)
出红或出黑(以万元计):
4红(各得 10 )
3红1黑(红各-10, 黑 30 )
2红2黑(红各-20, 黑各 20 )
1红3黑(红-30, 黑各 10)
4黑(各输 -10 )
4、 在第五、第八、第十回合的时候,得分将分别乘以3倍、5倍、10倍,例如,在第五回合若是2红2黑,其得分为出红牌小组各得 60,出黑牌小组各得-60。这三个回合小组可以派代表谈判。
5、 环境许可的话:4个小组分别在4间教室进行。
五、 分享:
1、 小组成员分别谈自己感悟——有选择性发言或每个人发言(此时培训师结合操作过程及学员感受予以总结、评价);
2、 如何有效地利用规则、制定规则?
3、 联系实际工作,如何达成双赢?
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拓展项目《分析束缚你的因素》
嗨,大家好,我是王忠梁!今天给大家带来的拓展项目是《分析束缚你的因素》

一、 目的:确定、分类并且分析,是什么因素对于推动或阻碍他们做一件事起到了至关重要的作用。
二、 时间:15分钟
三、 ***:纸、笔
四、 步骤:
1、每人一分钟时间,家文化主题拓展,想一想他们打算开始或停止做的事。
2、每人一分钟时间,弄清楚是什么因素阻碍了他们达到自己的目的,列出一个清单:
(1)实际存在的、无法通融的(比如顶头上司的命令);
(2)略有通融余地的(比如人们通常不会违背的标准政策与法 规);
(3)可以变通的(通行的步骤或人与人之间或团体与团体之间的关系);
(4)臆想中的(有现实依据,核舟拓展公司,但被我们的想象力夸大了的)。
3、通用电气公司(General Electric)发现,它的工长和一线管理人员认定的阻碍力量中,有95%应属于可以变通的和臆想中的 这两个类别。
4、鼓励学员分析一下束缚他们的因素,鼓励他们去实践、去冒险,看看随之而来的会是什么?
五、分享:
1、你认为你打算开始或停止做哪些事?
2、你认为哪些束缚是臆想出来的?
3、制订一个行动计划,去克服一个阻碍。
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游戏名称:卡通跳
游戏性质:惩罚类小游戏
游戏时间:10-15分钟
适用范围:聚会,晚会,破冰等游戏之后输的一方的惩罚节目。
动作要求:
惩罚动作分为男式版本和女式版本,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于,男式版本的向上跳起时左右脚前后分开,同手同脚前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式版本的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,尽可能的踢到屁股,同时双手握拳在胸前自然打开,成“花瓣状”,头歪向一侧,露出娇羞可爱的样子。跳起来的同时嘴里要发出“耶”这样嗲嗲的声音。
游戏特点:
在进行趣味游戏的时候,除了游戏环节的荡气回肠以外,江苏拓展,***激动人心的要算游戏惩罚环节。好玩有趣、得体适度又不伤大雅的整人惩罚游戏能够非常有效地调动活动现场气氛。
由于被捉弄的人的身体协调性各不相同,对动作的把握也各有不同,所以结合声音所做出来的动作千奇百怪,具有很强的引爆笑点的效果。因此卡通跳是一个非常能够活跃团队气氛的项目,可以很好的满足小伙伴们的捉弄乐趣。
游戏控制:
无论你是培训师、教练或者其他角色,当你在主持这个节目的时候要想hold住全场,***重要的原则是自己要放得开,切记不能扭扭捏捏。甚至在你示范动作的时候,就要引起爆笑的效果。
在表演过程中,有的学员因害羞不愿上台表演,那就要引导其他伙伴掌声鼓励同时告诉他***大家***自己,开心为主,没啥担心的。
引导过程中,可以把话语权交给其他人,核舟户外拓展,一般在大家的鼓动下都会去表演,当然如果实在不情愿也不要勉强,象征性的做一些就回去好了,以免闹得不愉快。
ps:
一、各地、各教练可能有不同的培训方式,比如动作上的些许差异,但是都不会影响这个小游戏的效果。
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