嗨,大家好,我是忠梁。今天为大家带来的拓展游戏是《青蛙跳水》
游戏名称:青蛙跳水
性质:团队互动
场地:车上或晚会现场
人数:10到20人
操作流程(以在大巴车上为例):
所有伙伴依次坐满(如果坐不满尽量向前坐):
1. 由主持人开始说: 「一只青蛙」 ,
第二人: 「一张嘴」 ,
第三人: 「两只眼睛」 ,
第四人: 「四 条腿」 ,
第五人: 「扑通!跳下水 」
2. 继续下个人开始: 「两只青蛙」 ,
第二人: 「两张嘴」 ,
第三人: 「四只眼睛」 ,
第四人: 「八 条腿」 ,
第五人: 「扑通!扑通! 跳下水」....。
游戏规则:
(1)如果出现迟钝,主持人会喊5、4、3、2、1,喊到一还没答上来则要表演节目。
(2)如果回答错误比如「二条嘴」「四张腿」之类的也要表演节目。
(3凡是要表演节目的拥有下一轮从他开始的权利,他可以说五只青蛙以下的任何一个青蛙数,然后依次开始。
操作经验:
(1)这是一个注意力要十分集中的游戏,可以先做个小游戏把现场的氛围调动起来,再开始这个游戏。
(2)关于表演,为了游戏的连续性,可以***后统一进行表演,如果场地不方便,也可以记下,下车后再进行表演。
(3)进行3到4轮为宜,或者抓到十个伙伴就可以结束游戏了。
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项目名称:十面埋伏
项目性质:团队合作、沟通、***力类项目
学员人数:拓展训练两个团队
培训时间:70分钟左右
培训地点:雷阵场地
一、学习目标
1、 培养团队的综合竞争力以及***力;
2、 考验团队***的战略决策能力;
3、 培养团队在变革中,及时调整战略的能力和素质;
4、 帮助学员树立全局观,从整体中明确自身的角色***。
二、项目布置
1、 向学员宣布:这个项目叫做“十面埋伏”,每个队分别拥有一座城池,现在两队狭路相逢,目标是攻占对方的城池。整个格子区域是这个项目两队的活动区域。
2、 A、B两个区域为模拟两座城池,每队各选择10名队员参战,每队选出10名队员留在本方城池内,其余队员在本方城池后方指挥,不进入场地;
3、 项目规则如下:
(1)石头剪刀布,觉得开始走的顺序,两队轮流行进。每次每队只能选择一名队员行进一格,每次只能行进相临的格子,可以直走,也可以斜走。一旦行进,严禁反悔。行进到一个格子后,在格子中站好,不得踩线;
(2)每队每轮的行进必须在30秒内完成,否则视为该队该轮弃权,由对方继续行进;
(3)两座城池周围的一圈格子是城池的护城河(如上图,红色数字的格子)。在同一护城河内,每队***多只能有一名队员;
(4)出现一方队员夹击另一方队员时,被夹击的一方队员要重新返回本方城池。(例如,50个室内趣味游戏活动,当出现A1和A2夹击了B1,则B1要返回B城池;当出现A3和A4夹击了B2,则B2要返回B城池;当出现了A5、A6和B3、B4的格局时,则B3和A6遭到对方夹击,要分别返回本方城池);
(5)每方可以选择本方半场内的任意三个格子,秘密埋放3个雷,把埋放雷的格子的数字告诉培训师;
(6)每个雷只能使用一次。雷爆采取引爆原则,即只有当埋雷方宣布雷引爆,雷才发挥作用;
1)当对方队员踩到埋有雷的格子内时,埋雷的一方可以宣布雷引爆,培训师确认后,宣布踩雷的队员返回本方城池;
2)当本方队员踩到埋有雷的格子内时,可以不引爆,雷则不发挥作用。当然,也可以采用“放弃”的方式,把本方踩雷的队员迅速送回本方城池;
(7)一方队员从本方城池出来后,还可以再回到本方城池。一方队员进入对方城池后,也可以再从对方城池出来,形成两面夹击之势;
(8)在40分钟内,10名队员全部进入对方城池的一方获胜。如果在40分钟时,如果没有全部进入对方城池,则以在对方城池中人数多的一方获胜。(注意,此时只计算在城池中的队员人数,如有队员曾进入对方城池,但又出来,在40分钟时,尚未回到对方城池,则此队员不能计入在对方城池中的人数);
(9)布置后,请学员分队讨论5分钟。培训师解答学员的与规则相关的问题。5分钟后,项目40分钟计时开始。
三、项目安全监控
1、 保持场地的平整‘;
2、 避免双方队员的争执和身体接触。
***后再说两句: 培训师一定要熟悉项目规则,严格监控,做好裁判, 每队每轮行进一格必须在30秒内完成。30秒钟未完成行进,则视为该队本轮弃权,由对方继续行进; 严格把握“在同一护城河内,每队***多只能有一名队员”的规则,当一方的行进出现在同一护城河内出现本队两名队员,则请队员退回刚才的格子,选择不违反本条规则的行进方式; 请被夹击的学员迅速返回本方城池。
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一、 队形:大家围成圈或几个圈,每圈以10-12人为佳。
二、 时间:10分钟
三、 ***:小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在一只不透明的包里(主持人用)
四、 步骤:
1、主持人说明:“我们每个圆圈就是一家公司,现在我们公司来了一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。他要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地上,一旦掉到地上,客户就会很生气,同时游戏结束。
2、“客户”巡回规则如下:
(1)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成;
(2)每个团队成员不能将“客户”传到相邻的伙伴手中;
(3)主持人选一人作为起点,并将“客户”交给他,同时开始计时;
(4)***后拿到“客户”的伙伴将“客户”拿给主持人,游戏计时结束;
(5)3个或3个以上伙伴不能同时接触“客户”;
(6)公司的任务目标是追求速度***快化。
3、此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间,主持人只需问“是否可以更快”即可。要想增加难度,可以增加“客户”的数量。
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